3 in 1 計画終了

4台分の3in1ハーネス作りを終え、無事稼働を開始しました。
まーこんな感じです。インストパネルが、かなり異様な雰囲気を醸し出していて、あやしさ満点。
やはり改造はこうあるべきですなにこっ



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| ゲームいろいろ。 | 09:25 PM | comments (0) | trackback (x) |
まだまだ3イン1

異常に手間がかかる、ブラストシティ専用3イン1ハーネス作りも、4本の作成依頼中3本完成となりました。
ちゃんと作ったつもりでも、いざ現場に持って行くと配線ミス等の不具合が出て、苦労しております。にこっ

作って設置いくうちに出てきた不満点をもとに、細かいバージョンアップをしていき、今回のハーネスでは、音声ボリュームと個別のサービス・テストボタンを搭載。
心臓部を完全独立させて、突然の故障にも対応させてみました。しかし、作る手間はさらに増しましたが...あうっ

まぁ、見てくれは、かなり良くなってきました。あと1本がんばるかな。
ちなみに、新橋タイムマシン地下のビデオゲームコーナーで、私の作ったハーネスで動く、ゲーム3本入りの筐体を拝む事が出来ますので、興味がありましたら。



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| ゲームいろいろ。 | 08:01 PM | comments (0) | trackback (x) |
ぞろ目

44444戦目のC4チョコボレースを見かけたので、記念に4流しで勝鳥券を購入。

そして4番鳥は2着。めでたく2連複をゲット。しかし流したので赤字。がーん
まーネタなのでよしとします。



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| ゲームいろいろ。::FF11 | 11:54 PM | comments (0) | trackback (x) |
テクニカロケテスト

行ってきました。
全く新しい感覚で操作できる音楽ゲームで、強いて言えば、アーケードのアイドルマスターをさらに進化させたような感じです。
DJMAXとはいえ、曲がいっしょなだけの全く違うゲーム。
まだまだ操作系が整ってないみたいで、ちょっと不満の残る部分もありますが、今後どんどん修正されていくでしょうし、以前に書いたように、日本で正式発売できれば、音楽ゲームの裾野が広がり、ジャンルの活性化につながる一つのきっかけになるのですが、果たして。

ロケテストでは、成績に応じてサントラやポスターを配っていたみたいで、ポスターを頂いてまいりました。サントラに関しては、実際発売しているもので、太っ腹。

その後大山に行き、店員さんとお話しさせて頂きました。
お店は実にすみずみまで、手入れやこだわり、お客さんに対するサービスが行き渡っており、本当に感心します。
お人柄も素晴らしく、ゲームだけでお客さんが集まってないんだな〜と、かつての「お店でお客さんが集まる」ゲームセンターになっている、今のお店にない雰囲気を持っていました。
見習う部分が多々ありまして、自分もまだまだだな〜と。

最近なんか沈んでましたが、もっと浮上しないとな...



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| ゲームいろいろ。::DJMAX | 12:00 PM | comments (0) | trackback (x) |
地味に遊んでます

ばぐの多さで一部で有名になっているDJMAX CEですが、それが何かと言わんばかりに結局ファンは遊んでいます。にこっ
プレイ曲数でいろいろと出てくるので、やりこまざるを得ないというのもありますけど。
ただ、音楽ゲームの宿命として、やればやるほどうまくなっていく楽しさが、続けて行く要因なんでしょうね。

やっと解禁要素も84%になって、あと一息です。しかし、ここには罠があって、今月発売する新作「DJMAX PORTABLE BLACKSQUARE」がないと解禁しないものがあって、単体では一生100%になりません。ぎょ
でも今回のは、CEの教訓が生かされているらしく、かなりできがよろしいようなので、入手するのは間違いないでしょう。
まー日本では、わざわざ韓国のゲームを入手してまで遊んでいる、コアな皆様ばかりだし。

ところで、CEのパッチはまだなのかな。BLACKSQUAREのほうが早かったりして。きゅー



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| ゲームいろいろ。::DJMAX | 10:39 AM | comments (0) | trackback (x) |
DJMAXテクニカ公式日本ロケテスト開催!
韓国音ゲーオンリーゲーセンでしか遊べなかったゲームが、日本で胸を張って遊べるようになるかもしれません。

http://www.technika.jp/

インターフェイスに関しては、タッチパネルを使っている事もあり、既存のアーケード音楽ゲームとは一線を画しているとは思いますが、さてどういう展開になりますか。
韓国音ゲーに詳しい人なら知っているでしょう、あの撤去騒動以来、海外製音楽ゲームを入荷するということに二の足を踏むゲーセンが大多数を占める今、これからのゲーセンのあり方を問いかける、一石を投じる出来事になってくれればいいな、と思います。
もっとも、そこまでのムーブメントになったら、この業界も捨てたもんじゃないですが、ないでしょうねあうっ




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| ゲームいろいろ。::DJMAX | 06:36 AM | comments (0) | trackback (x) |
3イン1ハーネス続き
新しい物を作ってセットするときは、たいてい思わぬトラブルに見舞われてしまうものですが、今回もでるわでるわ。あうっ
一部音声が出なかったのは、配線ミスを発見して修理。
そして今回一番の罠は、入力系統の異常。とにかく、3つのゲームと、3イン1ハーネスなど、原因究明に必要な要素が多すぎて、大量の時間を消費して出た結論が「NAOMI基板とアトミスウェーブ基板を同時に挿すと、入力系統の異常が発生する」でした。
これを回避することで、やっと問題解決。現在の状況に対応したものを作るには、新たな知識が色々必要みたいです。にこっ



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| ゲームいろいろ。 | 02:10 AM | comments (0) | trackback (x) |
ハーネス
かつて、1つの筐体に2つのゲームを入れるという、通称「2イン1ハーネス」を、簡素な構造で作って使っていたものですが、えみゅ基板の登場や、そもそも昔のゲームが、あまり営業で使われる事もなくなって、最近は活躍の場がありませんでした。
しかし、ここにきて、えみゅ基板でサポートされていない、ちょっと前のゲームなどを入れるために、また使おうってことになりまして、久しぶりに筐体にセットしてみました。
時代の流れでしょうか、音声がステレオのものや、電力量の増大、JAMMAからJVSに移行していて、急遽それに対応した改造2イン1ハーネスを作り、稼働させております。

そして、本題。「3イン1ハーネスを作ってくれ」という依頼がきまして、ステレオ配線・ナムコ246システム対応の、ブラストシティ専用ハーネスの試作品を作ってみました。

筐体の電源を使う基板は1枚のみ、残り2枚は、パソコン用のATX電源を使い、電力の増大に対応。あまりマルチなゲーム用に作ると大変なことになるので、NAOMIは1枚だけ。残り2つは、ナムコ246電源コネクターをつけて対応させ、さらにそのうちの1つは、ステレオ→モノラル変換で、通常JAMMAに使えるようにしました。
昔は、JAMMAだけでよかったので簡単だったのに、今は本当にややこしくなったものです。

とりあえず、このハーネスが動くのを祈るだけですw



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| ゲームいろいろ。 | 06:30 AM | comments (0) | trackback (x) |
WSゲット その2
コルセアについで、踊り子もやりました。潜在消しソロツアー in パシュハウ沼S。
そして、めでたくピリッククレオスげっと。にぱっ

軽やかに3回斬りつけて、最後に派手な光の爆発を伴う4回攻撃。追加効果で回避ダウンがつき、ダメージもそこそこ出るので、これも使いどころが多そうです。
流れるような動作は、ダンシングエッジより踊り子らしいWSですね。

まだ取ってない、戦士と学者の武器。100層をリーダーでクリアすれば、そのジョブに対応した武器が出るので、100層の主催をしなきゃですな。パー



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| ゲームいろいろ。::FF11 | 12:05 AM | comments (0) | trackback (x) |
WSげっと。
やっとナイズル島100層までクリア。幻灯のカギをゲットしたので、早速先にもらっておいたコルセア武器、クイックシルバーを取り出して潜在外しソロツアー in パシュハウ沼S。
そしてレデサンリュート解禁。にかっ

照準が出た後、黒主体の球体が爆発する、派手なエフェクトで、とてもかっこよいです。
闇属性の魔法ダメージということで、どの射撃WSとも違い、なかなか使えそう。

他のWSも、取れるやつから取って行く予定。



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| ゲームいろいろ。::FF11 | 12:01 AM | comments (0) | trackback (x) |


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